前提条件
假设我们要在 canvas 中绘制一张 300 x 90 的图片,并且要保证它在高清屏中不模糊。那么我们首先要准备一张 600 x 180的图片,处理过高清屏的同学应该会有这方面的经验。
问题重现
OK,我们先把问题重现一下,以便有一个更直观的了解。下面是相关的代码:
<!-- 通过 img 标签引入图片,以便绘制到 canvas 中 --> <img alt="" src="html5rocks.png" width="300" height="90" /> <!-- canvas --> <canvas width="300" height="90"> <script type="text/javascript"> function init() { var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300, 90); } window.onload = init; </script>
代码很简单,没有做任何处理,这个 demo 在高清屏的手机中会出现的问题:canvas 中的图片变模糊了!。至于为什么会变模糊,这和浏览器处理 canvas 的方式有关,这里不作深入介绍。
解决办法
首先,引入 hidpi-canvas-polyfill
其实,不只是绘制图片时会出现模糊的问题,正常情况下,在高清屏的设备中,任何绘制在 canvas 中的图形(包括文字)都会出现模糊的问题。
上面这个 polyfill 就是为了解决这个问题,但是它没有处理图片。
接下来,我们需要修改绘制图片的代码,将 init 函数修改成下面这样:
function init() { var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // polyfill 提供了这个方法用来获取设备的 pixel ratio var getPixelRatio = function(context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore; }; var ratio = getPixelRatio(ctx); // 注意,这里的 width 和 height 变成了 width * ratio 和 height * ratio ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300 * ratio, 90 * ratio); }
在高清屏的设备中打开,看看 cavans 中的图片是否完美显示。
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