二十六、出牌应看仔细,特别是对家剩一张、两张、三张的时候应特别小心。有的杠击之后,立马把对家送走了。你说我没看清楚,不付出代价别人能同意吗。

二十七、一个案例:地主剩杠八、三个K对五,牌权在地主手里。下家有一杠七,一张三;另外一家有杠A。地主在寻思,下家有可能是三个A带一对八,我先出三个K带对五让下家走了多可惜呀,我出三个K。下家杠击,地主杠击,另一家杠击,地主输。地主恨得直咬牙,我正常出不就赢了吗?何必煞费苦心呢。

二十八、偶喜欢做门板,门板的乐趣远大于地主:

1、“为了顶牌而顶牌”是错误的。这种观点是错误的。一味的死顶只能不断的浪费朋友的大牌。优秀的地主善于观察大牌出手的情况。待机一击而中。所以一定要抛弃为了顶牌而顶牌的观念。正确的观念是顶牌为了看牌。这里的看有两层意思,一个是查看,一个是看住。

(1),查看:门板如何“查看”地主手里的牌呢?用“K”查看是最常用的,也是最佳选择。在实在没有K的情况下才用QJ0看牌。用K看牌的好处在于能大致判断A2怪的分布及牌型。根据地主不同的跟牌可以作出相应的基本判断。地主跟A:A是单张的多数。 2不明,怪不明地主跟2:A是一对或3张,后期攻对和攻3张都不动的话肯定是炸弹。 2是单张或3张,如果地主有单怪绝对不会先去拆一对2的。 怪不明(门板续手,下轮可以放心攻击对子和3张)地主跟怪:A是一对或3张。 2是一对或3张。地主跟小怪:农民至少有一张大怪。 地主跟大怪:农民至少有一张小怪。地主不跟:A是一对或3张。 2是一对或3张。 地主手上至少有一张大怪。等着带一张大牌。
如果用QJ0顶,牌型更复杂一些,需要至少两手才能大致判断地主大牌的分布。

2,看住:门板要看住什么牌?
前期主要目标是看住10一下的小牌,后期要看住地主的拆牌。什么是拆牌:地主回打的牌一般都是拆牌,比如农民攻Q,地主跟2,第二论继续攻Q,地主莫名其妙跟了个K,就可以断定K是拆牌。对子也同理。判断地主的拆牌:地主15张以上一般拆3张的多数,所以可以攻两轮单张。地主15张以下一般拆2张的多数,所以一定要顶住那张单牌,顶不住门板就不要再放单张了。拆QK和拆A2的区别:判断地主手上是否还有A2,如果有一定拆A2的多数。如果这时候拆QK,可以判断地主A2有炸弹或者3张。 3,逼地主拆牌:地主炸弹有限,优先考虑的是拆牌,然后才会炸。如果炸了以后再拆牌,只能暴露自己的空门,集中力量攻击他的弱点牌型。个人一直提倡用对子逼地主拆牌。这样的好处是地主拆的牌很可能剩单张,或者拆的是炸弹,那更好。拆4个2的情况毕竟少见。地主忍而不拆,偶们就一路打到底,打到地主看不下去为止。攻单张逼地主拆牌,门板至少手上有KA至少2张以上。目标是顶两圈。一般农民跑家手里最多只有2-3张单牌。有4,5张小单张的就先别考虑跑牌了。逼地主拆牌的牌不宜过大,一般以QJ或者10左右的对子为佳。确定自己手里必须至少有大牌回手的,以防止友方不接或者接不起。

二十九,判断地主所剩牌型这里指的是地主10张以下(俗称进关)如何攻牌最稳妥。结合前边已查知地主牌型综合判断判断,这里只说基本套路,实际情况千变万化,这里不一一说明了。地主进关以后手上至少有一把炸弹,如果没有炸弹地主很难想象还能赢牌。一般即使判断地主无炸弹了,稳妥的方法还是照着有炸弹的打好。

1,地主剩9张,由于前边一般都攻过对子,地主一般的牌型为135,1134,234等尤其最后一种234是最多见的,无法判断的情况下,攻对子最安全,单张也可以。切忌攻3带2,如果被套直接就输了。即使要攻也打3张为好。

2,地主剩8张,地主一般的牌型134,1124,224 地主一般剩233,1223的可能型不大,攻击3带2是首选,即使被套,地主剩3张已经不可能有炸弹了,友方能套住3带2或者炸掉,这局几乎可以稳赢了。没有3带2的情况下,攻3张也可,单张也可,不推荐攻对子,

3,地主剩6张,地主一般牌型114。 114的可能性非常高,攻单张是绝对不明智的,尤其是放小单张,给了地主一个搏牌的机会。最佳是攻3张,3带2也可,最低限度攻对子也行。单张决计不要考虑。

4,地主剩5张,一般牌型14 地主友炸弹不敢搏,地主这种牌型是最容易死的牌型。偶们欢畅的攻击对子和3张,逼到地主出炸弹搏牌。如果农民打不过这把绝命弹也没有办法。怎么打都是输。

5,地主剩7张同剩9张,剩4张(不是炸弹还担心什么。。)这里就不说了。

以上攻牌只有在打完手上所有逼弹的牌以后才考虑。最佳方法是在地主刚进关就由一家农民发起总攻,直到把地主的绝命弹逼出来为止。那样地主一般剩6张,5张就好打许多。

三十、这里顺便说一下炸弹与手数的关系。之所以强调要经常逼弹,常常逼弹,年年逼,月月逼,日日 逼,把把逼,直到把乔老爷(地主)逼得上吊为止。炸弹换炸弹,逼弹牌换炸弹,农民要利用手里比地主绝对多得逼弹牌换地主的炸弹,地主在不得已的情况下每多出一把炸弹,就多一手牌,被套的可能性增加了几分。即使农民有一家放弃跑牌的机会,也要尽量把地主的炸弹勾引出来,给队友创造绝杀的机会。

三十一、在收官阶段,三个或者对子碰头闯关是很常见的。

三十二、你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是有一个牌权,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。

三十三、学会“记牌” 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家“搬”过来叫大家看一下好了。很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。举个简单的例子,朋友出了三张1,我手中有一两张1,另一家出1张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

三十四、门板 1,搭桥:光是会顶牌还没用,要把牌权安全的交到朋友手里(俗称搭桥)。可以搭桥的牌一般是10以上的单牌,对子。3张只有在没牌的时候考虑,3带2的牌型在地主牌型不明了的情况下门板是坚决不能打的!切记!被套的可能性99%。顺子,飞机大炮之类的一般只作逼地主弹用,不适合拿来交牌权。 2,抢摊:确知地主有大小怪,朋友手里没牌能接的情况下如何安全交牌权呢?自己创造一条安全通道。一般对子是门板最常用的牌型。攻对子,地主用AA接,朋友22压住就能上手。地主22压,炸掉,对子一路通关。单张也有过牌的可能。然后门板牌就好打了。朋友出大牌,放过,如果小牌,顶住,对子搭桥。一来一回让农民手里的小牌都走干净了。地主先动炸弹就多一手牌。门板的作用就在于此。 3,逃亡:优秀的门板在顶牌的同时也在不断创造逃牌的可能性,不是一味的死顶或搭桥。不过没多余的牌顶的时候拆牌也要顶住。2张KK和一对KK对门板性质是一样的。如果自己有两张小单牌,就尽量不要考虑逃牌了,专心顶吧。不过要始终保持手上牌型不是最散。地主绝命弹被打掉的时候,还有可能逃牌。

三十五、 首家指地主下家,主要职责是第一线阻击地主的牌,接门板交过来的牌权完成搭桥。放小牌让中家过牌。首家也是地主主要攻击的对象。首家如果接牌,地主有牌的情况下一般会毫不犹豫的镇压。所以首家还有一个任务就是逼弹。尽量把地主的炸弹都逼出来。有机会就跑牌。

1,有强牌留小牌原则。手上有强5张以上的炸弹或者3王之类的强牌。记得保留手里至少一对3或者4之类小牌,3张也可以。主要是考虑到后期下边两家胜利逃亡之后,打剩一张或两张时可以放牌。不要急着把小牌都带走了,到时候没牌可放。不过如果手上没有强牌或者强牌已经出手了,那么小牌也没必要留了,该打就打吧。

2,接牌。门板打过来的单张或者对子之类的,有牌的情况下尽量接,哪怕拆一张2也无所谓。勾引一下地主,否则地主怎么肯出牌镇压。

3,放牌。要明确思想中家跑牌优先。只有在中家牌型不好的情况下,再担负起跑牌的责任。

4,看牌。有些地主的飞机大炮,多对子,不用急着炸。要知道你下边还有两家,放下去看看,说不定能套住,这样就可节约一把炸弹。

三十六、中家

1,出牌顺序有先后。一般有单张的尽早过完。如果发现农民没怪了只有地主有怪,那单张就要缓一缓再出,可以留到最后让首家接牌以后放牌。没有必要用有限的炸弹去换地主手里的怪。然后过3张或者顺子之类。记得飞机大炮一般放在后边考虑。因为地主牌还多的时候,套飞机大炮的可能性还是非常大的。知道地主天生3张多就好理解了。还有如果多把顺子,先打短的再打长的,先打大的再打小的。

2,有弹出弹。中家的炸弹不用特别保留,前期地主的大怪,炸弹,尽可能中家打掉。这样上下家可以保留实力,后边搭桥的成功率更高。

3,第二门板。有时候门板实力拼得差不多了,无力再阻击地主了,中家要负责起阻击的责任。把地主的牌顶在手里。

三十七、农民跑牌的优先顺序:中家>首家>门板

三十八、地主 :终于说到地主了。

1)配牌:叫了地主拿到8张底以后,要首先对自己整体牌型和手数有个大致的了解。如何搭配,如何确定出牌先后顺序,需要地主在极短的时间内作出判断。在打牌的过程中不断根据农民的大致牌型有针对性的调整。必须做到有牌阻击农民有牌吃套。掩护自己的空门,比如对子或者3带2之类的。给农民造成地主手上都是大牌的假象。这样农民容易乱打出漏着。

2)定位:尽可能把牌权留在自己手里,不要轻易交到农民手中。优秀的老农往往能一下点到你的死穴,到时候你被逼不得不一次次拆牌出炸弹,手数越打越多。

3)骗牌:学一下诸葛亮的空城计。掩护自己的空门,引导农民往自己牌型好的地方打,能迅速缩短手数。特别对一般对牌理有一定了解的高手有用,对新手无效。因为他们只看自己手里的牌型出牌。所以诸葛亮的空城计只有对司马懿有用,换个鲁莽的人只有呜乎哀哉了。

4)计算手数:这个对农民计算也有用。 偶一般把一把大牌配一把小牌算一手牌,小牌出去,大牌收回来。比如3和大怪。 定位的炸弹(比如强4张,5张以上的)配任意多余的牌算一手牌。全部配完看多余多少把中游的牌型。这些都等着能吃套或者游走。一般情况下地主多余的中游牌型不要多于3把。否则很可能出问题的。

三十九、当你有对三、对四、杠五、对六、对七时,拆杠是值得考虑的。

四十、拆牌时一定要看是增加了手数,还是减少了手数。例如别人出一个三,你有三个十两个九,如果十不为大,,别人又不出对,还是别拆为好。

四十一、何为路数?路数:一手牌的各种种类,路数分以下几种:炸弹,单牌,对牌,三张牌,三带二(呼路),姐妹对,背飞 。谈玩了路数让我们来看看路数之间的微妙的联系。(根据地主所出的路数判断空门情况) 路数的绝对相克:对牌—三张牌,如果地主出三张牌,那想不寄邮包给地主对牌是最佳选择,因为地主如果同时具有三张和对牌可以直接出呼路,例如地主手上有(333,888,QQQ,55)这样的牌,地主出333农家就可以用较大三张高顶,然后放出对子(注:这里的对5如果换成较大的对子被跟出也未尝不可,因为手数未变)路数的相对相克:说完了因地主的出牌而暴露的情况,可能有人不禁要问那如果地主没有暴露他的路数呢,这时地主手上路数怎么判断?分析如下: 地主因拿到8张底牌,一般情况下的路数可能性如下(由大到小)。 1单牌,炸弹(单牌不用说,没有单牌的地主几乎不可能,炸弹因补上8张后没有的可能性也极少)。 2呼路,同样因为8张底牌并且呼路又同时可以带出对子,所以如果农民打呼路让地主跑牌是相当不明智的(一跑就5张)。3对牌,和3张,地主单独多对子和多3张可能性不很大(农民多对子才会打,这时地主也多对子那是比较巧的,3张同理),注:这也是斗地主时顶家为何没牌打出3张的原因(这样即使地主有呼路也能把他的对子留下) 4,姐妹对,背飞。因为这种路数的要求比较高所以地主有的可能性比起上面的几种概率要小(可能有人会觉得地主可能故意藏这种牌让农民给他寄邮包,但个人觉得除非地主有更好的路数,比如出单牌,有大怪回手(出这样的牌可以保证出牌权仍是自己的),一般情况藏这种姐妹对,背飞是不明智的,原因有二,1,这种牌是有效的避农民弹的机会,2,农民也要有这样的特殊牌才能放到地主,要是没有……(即便有也要比大小)农民可依据上述原则出牌减少给地主寄邮包的可能性,先出地主不太会有的牌,还有两点希望引起大家注意。1,也许有人会问如果我手上有呼路那不打不是跑不掉了吗?我想请这样的农民玩家注意两点。1,你跑了这手呼路你就能赢牌吗?(不妨问问自己),既然你赢不了牌你可以让其他农民跑牌,2除了呼路你没有其他的路数了吗?单牌有吗?(顶家可以帮你顶牌),绳子有吗?等等其他更好的路数可以先打(最后剩地主可能有的路数(如呼路)和炸弹是最合适的,当最后打出这些路数放地主过时你也只剩炸弹了)

四十二、如果能够记清K、A、2、大小王出的情况,在收宫阶段是很有用的。

四十三、有四个王、三个二、两个A,应拆王,二有碰头的。

四十四、如果门板启动,不能犹豫,不能给地主沿牌的机会。

四十五、地主的对二分开以后,打对,控制权在农民方。地主的对二没有分开以前出对较危险。前期门板出对要出较大的对。

四十六、地主单较多,先出较大的,农民沿不上;得牌权后先出自己小单,农民单出完后。地主再出单,农民沿不上。后悔应先其他路数的牌。

四十七、如果门板出三张、或对子;你的不多,但是较大,应等谁接打谁。再最后的闯关阶段,如果三个或对子都不是最大,可以不沿,农民牌都不多的时候,杠击出三代二闯关。

四十八、做中门的,就记着在出自己牌的时候尽量逼迫地主,牌不好没有关系,得给地主做出一副自己牌很好的假象,先把自己有利的牌打出去,逼迫地主的炸弹,地主炸弹出来越多对己方越有利。中门就是能走就走,不能走就牺牲自己给己方增添胜利的砝码。

四十九、做地主下门的最有技术含量。半进攻半防御,半压制半配合。自己牌不好的情况下遇上地主出小牌完全可以让给中门出,先等待时机,看中门和地主火拼,牌不好不急着打出手里的大牌,当下门最需要隐忍,分析场上的出牌情况,计算地主手中的大牌和炸弹,关键时刻的爆发才是成功的关键,所以后期下门手里留几张大牌是很关键的。下门也得时刻看好中门的出牌情况喂牌。

五十、不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

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